آموزش حلقهها در برنامه نویسی کودکان با استفاده از سایت Code.org
آموزش حلقهها در برنامه نویسی کودکان با استفاده از سایت Code.org
(چهارشنبه، ۲۴ دی سال ۱۴۰۴)
در این آموزش به کمک سایت Code.org قصد داریم تا با مفهوم مهم حلقهها یا Repeat در برنامهنویسی آشنا شویم. این درس به گونهای برای کودکان طراحی شده است تا به شیوهای ساده و جذاب، مفاهیم پایهای برنامهنویسی را یاد بگیرند. ( ادامه مطلب … )
با هدف حمایت از کودکان سرزمینمان، آموزشها به صورت متن و تصویری به صورت رایگان در دسترس قرار گرفته است. در صورتی که تمایل دارید آموزشها را به صورت ویدئویی با توضیح کامل مدرس را در اختیار داشته باشید، کافی است دکمه زیر را کلیک نمایید.
آموزش حلقهها در برنامه نویسی کودکان با استفاده از سایت Code.org
برنامهنویسی برای کودکان امروزه یکی از مهارتهای ضروری است که میتواند تفکر منطقی و حل مسئله را در آنها تقویت کند. در این مسیر، آشنایی با مفاهیم پایهای مانند حلقههای تکرار اهمیت بسیاری دارد. در این آموزش، به بررسی درس سوم از فصل اول در سایت Code.org میپردازیم که به معرفی مفهوم حلقهها اختصاص دارد. علاوه بر ویدئوی آموزشی که به صورت کامل این موضوع را توضیح میدهد، تصاویر و راهنمای گام به گام نیز در ادامه برای شما آماده کردهایم.
آخرین ویرایش در چهارشنبه، ۲۴ دی سال ۱۴۰۴
سطح اول، شروع یادگیری با ویدئوی آموزشی
در سطح اول این درس که برنامهنویسی با انگری برد نام دارد، یک ویدئوی آموزشی وجود دارد که تماشای آن به شدت توصیه میشود. این ویدئو به صورت گام به گام و با زبانی ساده، مفهوم حلقهها (Repeat) را به کودکان آموزش میدهد. ویدئوها یکی از ابزارهای موثر در آموزش برنامهنویسی به کودکان هستند، چرا که به صورت بصری و تعاملی مفاهیم را انتقال میدهند.
سطح دوم، آشنایی با حلقهها: حرکت به سوی هدف با کمک حلقهها
در سطح دوم این درس، باید انگری برد را به پیگ (Pig) برسانید. این بخش از درس به شما کمک میکند تا مفاهیم اولیه حلقهها در برنامهنویسی را درک کنید. برخلاف درسهای قبلی، در اینجا مسیر مشخصی ارائه نشده و باید از خانههای اطراف برای محاسبه فاصله استفاده نمایید. مراقب باشید به TNTها برخورد نکنید!

آموزش حلقهها در برنامهنویسی
در این مرحله، یاد میگیریم که به جای نوشتن دستورات تکراری، میتوانیم از بلاک حلقه (Repeat) استفاده کنیم تا عملیات به صورت خودکار و با دقت بیشتری انجام شود. پس یک بلاک صورتی در بخش بلاکها برای شما آماده شده است که نام آن ریپیت (Repeat) است.
در بالای بلاک ریپیت یک عدد مشخص شده است که میتوانیم عددی بین ۲ تا ۱۰ را انتخاب کنیم. این عدد مشخص میکند که کارها یا بلاکهای داخل بلاک ریپیت چندبار اجرا شوند.
مثلاً اگر انگری برد باید سه خانه به سمت چپ حرکت کند، به جای قرار دادن سه بلاک چپ، میتوانید یک بلاک ریپیت (بلاک صورتی) قرار دهید و عدد ۳ را برای آن انتخاب کنید. این کار نه تنها کد را سادهتر میکند، بلکه نشان میدهد که چگونه از تکرارهای غیرضروری در برنامهنویسی جلوگیری کنید.
...
آموزش محیط برنامهنویسی سایت Code.org و آشنایی با امکانات آن
قبل از شروع برنامهنویسی، باید با محیط برنامهنویسی سایت code.org و امکانات خوبی که در اختیار ماست آشنا شویم.
آموزش مفهوم توالی در برنامهنویسی با Code.org
مفهوم توالی یا ترتیب (Sequencing) در برنامهنویسی از مفاهیم پایهای است. در این آموزش با مفهوم توالی آشنا میشوید.
آموزش حلقهها و بهینهسازی کد در برنامهنویسی با سایت Code.org
در این آموزش نکات مهمی دربارهی استفاده از حلقهها و بهینهسازی کدها در برنامهنویسی با سایت code.org یاد میگیریم.
آموزش دیباگ کردن در برنامهنویسی کودکان با سایت Code.org
دیباگ کردن یکی از مهارتهای مهم در برنامهنویسی است که کمک میکند خطاهای کد را شناسایی و رفع کنیم. در این آموزش گام به گام این مهارت را یاد میگیریم.


