آموزش سایت code.org, دوره آموزش سایت code.org

آموزش رویدادها در برنامه‌نویسی کودکان

درس سیزدهم از آموزش سایت code.org

آموزش رویدادها در برنامه‌نویسی کودکان با سایت code.org

(چهارشنبه، ۲۴ دی سال ۱۴۰۴)

شما اینجا هستید:

جلسه سیزدهم

آمـوزگـار:

حکیمه مقدم

مدت زمان ویدیو:

۸ دقیقه

در این آموزش از سایت Code.org، به آموزش رویدادها در برنامه‌نویسی برای کودکان می‌پردازیم. این درس شامل تمرین‌هایی جذاب و گام‌به‌گام است که به ما کمک می‌کند مهارت‌های خود را در کار با رویدادها تقویت کنیم و بازی‌ها یا پروژه‌های ساده‌ای ایجاد نماییم. ( ادامه مطلب … )

حـکـیـمـه مـقـدم

فارغ التحصیل کارشناسی ارشد کامپیوتر، امیدوارم بتوانم به بهترین و جذاب‌ترین نحو برنامه‌نویسی را به کودکان آموزش دهم.
مهندس حکیمه مقدم
لوگوی کانور

مجموعه آموزشی کانور | مهارت آموزی کودکان

به لطف خدا و حمایت شما بزرگواران، تا امروز توانسته‌ایم در مهارت آموزی کودکانِ سرزمینمان ایران موثر و موفق باشیم. سپاس از همراهی و حمایت شما 🌺

آموزش سایت code.org + ویدئو جامع و کامل

با هدف حمایت از کودکان سرزمین‌مان، آموزش‌ها به صورت متن و تصویری به صورت رایگان در دسترس قرار گرفته است. در صورتی که تمایل دارید آموزش‌ها را به صورت ویدئویی با توضیح کامل مدرس را در اختیار داشته باشید، کافی است دکمه زیر را کلیک نمایید.

آموزش رویدادها در برنامه‌نویسی کودکان

در درس اول از فصل رویدادها در سایت Code.org، به آموزش رویدادها در برنامه‌نویسی برای کودکان می‌پردازیم. این درس شامل تمرین‌هایی جذاب و گام‌به‌گام است که به ما کمک می‌کند مهارت‌های خود را در کار با رویدادها تقویت کنیم و بازی‌ها یا پروژه‌های ساده‌ای ایجاد نماییم. علاوه بر ویدئوی آموزشی که به صورت کامل این موضوع را توضیح می‌دهد، تصاویر و راهنمای گام به گام نیز در ادامه برای شما آماده کرده‌ایم.

آخرین ویرایش در چهارشنبه، ۲۴ دی سال ۱۴۰۴

سطح اول: شروع یادگیری رویدادها

اگر در پایان درس چهارم از فصل دوم دکمه Finish را زده باشید، به سطح اول درس اول فصل سوم وارد می‌شوید، جایی که یک ویدئوی آموزشی برای ما آماده شده است. توصیه می‌کنیم این ویدیو را حتماً مشاهده کنید تا بهتر مفهوم رویدادها را درک کنید. در این فصل، با شخصیت جورج، یک سگ بانمک، کار خواهیم کرد و از طریق تمرینات جذاب، مهارت‌های خودمان را در برنامه‌نویسی و کار با بلاک‌های رویدادی تقویت خواهیم کرد.

سطح دوم: معرفی بلاک‌های رویدادی در برنامه‌نویسی

در سطح‌های مختلف این فصل (به ویژه سطح های دو و سه)، بلاک‌های زیر آموزش داده می‌شوند که هر یک مربوط به رویدادها در برنامه‌نویسی کودکان هستند:

بلاک تعیین مود (mood)

این بلاک، حالت یا مود شکلک که در این سطح شخصیت جورج است را تغییر می‌دهد. مثلاً جورج می‌تواند حالت‌های مختلفی داشته باشد مانند خوشحال، ناراحت، عصبانی و غیره. تصویر زیر را ببینید:

بلاک تعیین حالت یا مود

بلاک تعیین حالت یا مود (mood)

...

آموزش‌های مرتبط:

جلسه دهم دوره آموزش سایت code.org

آموزش حلقه‌های تو در تو در برنامه‌نویسی با سایت Code.org

حلقه‌های تو در تو یکی از مهارت‌های کلیدی در برنامه‌نویسی است که کمک می‌کند تا کدهای بهینه‌تری بنویسیم و مشکلات پیچیده را با روش‌های ساده‌تری حل کنیم.

آموزش حلقه‌ها در برنامه‌نویسی کودکان

رسم الگو با حلقه‌ها در برنامه‌نویسی کودکان

حلقه‌ها یکی از مبانی مهم برنامه‌نویسی هستند، در این درس این مفهوم را به کمک ترسیم الگوها تمرین می‌کنیم.

درس دوازدهم: آموزش حلقه‌ها در برنامه‌نویسی کودکان

ترسیم الگوها: آموزش حلقه‌ها به زبان ساده برای کودکان

این جلسه به آموزش حلقه‌ها در برنامه‌نویسی برای کودکان می‌پردازد و مراحل ترسیم الگوها با استفاده از بلاک‌های ساده برنامه‌نویسی را بررسی می‌کند.

درس چهاردهم از آموزش سایت code.org

آموزش برنامه‌نویسی با رویدادها برای کودکان

در برنامه‌نویسی با رویدادها، مراحل جدید و جذابی را پشت سر می‌گذاریم که برای آموزش اصول برنامه‌نویسی کودکان طراحی شده‌اند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *